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jueves, 28 de mayo de 2015

Impresoras 3D

Este producto se puede adquirir a un precio de 1.000€ ($1.300) aproximadamente. El material del futuro se encuentra con una de las formas de construir del futuro y varios españoles tienen mucho que ver con ese logro.
Un grupo de científicos del Imperial Collage de Londres ha logrado desarrollar tinta de grafeno para su utilización en impresoras 3D. Este material parece destinado a protagonizar una revolución en diversos campos, gracias a sus propiedades únicas: ligereza, dureza, flexibilidad, conductividad… Por otro lado las impresoras 3D ya están demostrando su utilidad a la hora de crear objetos con diversos materiales a partir de modelos creados por ordenador: desde una llave inglesa hasta una prótesis o un arma. Y ya se especula con la posibilidad de crear órganos humanos.


Los investigadores, liderados por la gallega Cristina García Tuñón, han logrado aunar ambas tecnologías creando una pasta o tinta de este material que lo hace apto para ser utilizado en impresoras 3D para crear estructuras. Su avance ha sido publicado en Advanced Materials .

Hace no mucho que nos sorprendíamos con la noticia de la primera pistola fabricada con una impresora 3D, perfectamente funcional y 'casi' al alcance de todos. Lo de hoy va un paso más allá (o unos cuantos, más bien) y no se ciñe únicamente a una pequeña - pero siempre peligrosa - pistola; es un fusil de combate fabricado con una impresora 3D que, sí, dispara munición de guerra.
Charles W. Hull, el hombre que creó la primera impresora 3D, la tecnología que va a cambiar de manera inimaginable la sociedad en los próximos años.

Alejandro D. y Marina

miércoles, 13 de mayo de 2015

FAST AND FOURIUS 7

Con el reciente estreno de la película 'Fast and Furious 7' en nuestro país, no podíamos haber escogido mejor día para decir qué nos ha parecido el videojuego 'Forza Horizon 2 presents Fast & Furious', que como sabéis se puso a la "venta" el viernes pasado en Xbox 360 y Xbox One.

Entrecomillamos lo de "venta" porque Microsoft Studios y Universal Pictures han llegado a un acuerdo para regalarlo a todo aquel que lo descargue las primeras dos semanas, esto es, hasta el 10 de abril, momento tras el cuál costará 9,99 euros. Si aún no lo habéis descargado, ¿a qué esperáis?
Hay que recordar, además, que es una expansión independiente de 'Forza Horizon 2'. Sí, no hará falta disponer del 'Forza Horizon 2' para disfrutar de este 'Fast & Furious' a pequeña escala.

Aprovechando el tirón de Fast & Furious con fuerza

Realmente esperaba poco de esta alianza. En lo personal, he disfrutado (en mayor o menor medida) las películas de 'Fast & Furious', porque uno cuando va al cine sabe (o debería) a lo que va. Si pide acción sobre cuatro ruedas y está Vin Diesel, va a tener acción por un tubo. Con más o menos fantasmadas (en la última hay una muy gorda para mi compañero Mikel de Blog de Cine... y cuyo extracto veremos justamente en el tráiler de introducción de este videojuego), pero de calidad.

Decía lo de que esperaba poco, en el sentido de que daba la sensación de ser un producto para aprovechar el tirón comercial de la película y de paso conseguir más compradores potenciales para 'Forza Horizon 2'. Ya que por lo demás, estando de fondo el excelente trabajo de Playground Games (en Xbox One; que en Xbox 360 lo hizo Sumo Digital y tiene muchas carencias, como ya vimos), muy mal se le tenía que dar para no entretener al usuario. Y si es gratis, mejor.

Sin embargo se queda en la superficie. Se podría considerar más una demo (sin límite, eso sí) de 'Forza Horizon 2' con once de los coches más icónicos de 'Fast & Furious' que un videojuego que aporte algo nuevo a lo visto con la saga de Turn 10 Studios. Y es una pena, porque se podrían haber recreado escenas míticas de las pelis, como esa tan loca del tanque en 'Fast & Furious 6'.

En su defecto tenemos carreras callejeras que sí, pueden recordar a las de Toretto y cía, y con alguna espectacular, como la del helicóptero, que aprovecha algo ya visto en los 'Forza Horizon'.

Gran incentivo para engancharse a Forza Horizon 2

Como expansión independiente que es se notan sus limitaciones, con una versión reducida de Niza y sus alrededores en comparación con el juego original. Aquí tendremos acceso a una pequeña porción del sur de Niza, su parte más costera, hasta el Quai du Commerce, con otras partes del interior, como el campo de golf de Le Prince de Provence o el Aeródromo de Saint-Martin.



Independientemente del mapeado, más reducido que en 'Forza Horizon 2' y con calles bloqueadas, peca de no haber explotado el potencial de 'Fast & Furious', pero que al menos ofrece variedad de situaciones con todo tipo de pruebas para las carreras, desde habilidad a duelos uno contra uno. Para desbloquear cada bólido de las películas habrá que superar dos o tres pruebas ajustando, como siempre, los parámetros de dificultad o de cómo queremos encarar el manejo del vehículo, para que desde el más curtido en la materia hasta al novato empedernido puedan lograrlo.
 
 
                                                                                      JAVI

LA TORRE EIFFEL



La torre Eiffel (tour Eiffel, en francés), inicialmente nombrada torre de 300 metros, es una estructura de hierro pudelado diseñada por Maurice Koechlin y Émile Nouguier y construida por elingeniero francés Gustave Eiffel y sus colaboradores para la Exposición universal de 1889 en París.
Situada en el extremo del Campo de Marte a la orilla del río Sena, este monumento parisino, símbolo de Francia y su capital, es la estructura más alta de la ciudad y el monumento que cobra entrada más visitado del mundo, con 7,1 millones de turistas cada año. Con una altura de 300 metros, prolongada más tarde con una antena a 324 metros, la torre Eiffel fue la estructura más elevada del mundo durante 41 años.
Fue construida en dos años, dos meses y cinco días, y en su momento generó cierta controversia entre los artistas de la época, que la veían como un monstruo de hierro. Inicialmente utilizada para pruebas del ejército con antenas de comunicación, hoy sirve, además de atractivo turístico, como emisora de programas radiofónicos y televisivos.
 
                                                                                        JESÚS Y LARA

EL CONEJO QUE SALE DE LA CHISTERA


SE NECESITA:
Un sombrero, un conejo y un pañuelo rojo.

EL TRUCO:

Se enseña el sombrero al público, se enseña también el pañuelo, esto es solo para distraer, se mete la mano al sombrero y se saca el conejo... HECHO

ASÍ ES COMO SE HACE:                                                                                              
- Primero un conejo blanco se coloca con cuidado dentro de una bolsa negra diseñada para el truco.

- Se esconde la bolsa con el conejo detrás de la mesa del mago, colgando justo del borde.

- Los magos utilizan conejos porque son muy tranquilos y se quedan quietos por naturaleza.

- El mago extiende el pañuelo rojo sobre la mesa, y coloca el sombrero encima, muy cerca del borde de donde cuelga el conejo.

- Al levantar el sombrero se gira lentamente y se aprovecha para meter dentro la bolsa negra donde va el conejo.

- Una vez que el sombrero está  girado sobre la mesa, el mago mete dentro la mano y libera al conejo de la bolsa y ... Ya está, por arte de magia ... " UN CONEJO SALE DE UN SOMBRERO".
 
                                                                             NACHO Y ÁNGELA

jueves, 7 de mayo de 2015

Adivinanzas

1ª En invierno, no me ven;
me envenenan en verano;
pero como se descuiden
sus patatas me las zampo.
¿Qué es?
Es el escarabajo

 











2ª Pequeño, pero importante:
Su hazaña más comentada,
Dar a un enorme gigante
Una terrible pedrada.
¿Qué es?
Es el tirachinas.
 


3ª Una figura sin pies
corría, andaba, saltaba,
pasaba de mano en mano
y nunca parada estaba.
¿Qué es?
Es la pelota.

 














4ª Salimos en las fiestas,
junto a los gigantes,
con cuerpos pequeños
y cabezas grandes.
¿Qué es?
Es el globo.




 















Eva y Marta

El Bolo Palma

El bolo palma es una modalidad del juego de los bolos con origen en Cantabria.


Elementos del juego
Los bolos:
Son 9, de madera de avellano o abedul, con una base de metal conocida como argolla. Estos se sitúan en la caja de la bolera encima de las estacas correspondientes. Tienen unas medidas de 45 cm de alto x 5 cm de diámetro.


El emboque:
El emboque en concurso, se sitúa a los laterales de la caja en función de si se juega a la mano o al pulgar (efecto que se da a la bola). En partido, existe una mayor libertad de movimiento del emboque que debe seguir una serie de reglas según la raya que se ponga.

La bola:
Con forma esférica y en ocasiones para "ponerlas al peso" de núcleo metálico (plomo), están hechas con madera de encina. Su peso oscila normalmente entre los 1,5 y 2,3 kg, dependiendo de cada jugador.

La bolera:
Las dimensiones de la bolera, de forma rectangular, serán en atención a la categoría de las Peñas, de unas determinadas medidas, si bien se aconseja la construcción de la bolera máxima es de 34 x 8 m. La bolera se compone de tres partes: tiro, caja y birle.


Javier y Elia

Helado de Queso

Ingredientes: 
1 tarrina de 300gr de queso de untar
200ml de nata o crema de leche con un 33% de materia grasa
1 vaso de agua de leche
5 cucharadas de azúcar


Si quiere puede ponerle para adorno fresas

Preparación:
Ponemos todos los ingredientes a excepción de las fresas, en una fuente honda u otro cualquier recipiente que podamos cerrar.

Lo mezclamos con las varillas. Nos quedará un poco grumoso. Si lo queréis más fino lo podemos batir con la batidora.
Lo metemos en el congelador durante hora y media, lo sacamos y removemos. Hacemos está operación un par de veces más, para evitar se forme los cristalitos. Guardamos toda la noche.

¡Esta buenísiiimo!

      Ahinara y Alba 

El Telescopio

Históricamente, se atribuye su invención a Hans Lippershey, un fabricante de lentes alemán, pero recientes investigaciones del informático Nick Pelling divulgadas en la revista británica History Today,2 atribuyen la autoría a un gerundense llamado Juan Roget en 1590, cuyo invento habría sido copiado (según esta investigación) porZacharias Janssen, quien el día 17 de octubre (dos semanas después de que lo patentara Lippershey) intentó patentarlo. Poco antes, el día 14, Jacob Metiustambién había intentado patentarlo. Fueron estos hechos los que despertaron las suspicacias de Nick Pelling quien, basándose en las pesquisas de José María Simón de Guilleuma (1886-1965), sugiere que el legítimo inventor fue Juan Roget. En varios países se ha difundido la idea errónea de que el inventor fue el holandés Christiaan Huygens, quien nació mucho tiempo después.

Galileo Galilei, al recibir noticias de este invento, decidió diseñar y construir uno. En 1609 mostró el primer telescopio astronómico registrado. Gracias a él, hizo grandes descubrimientos en astronomía, entre los que destaca la observación, el 7 de enero de 1610, de cuatro de las lunas de Júpiter girando en torno a ese planeta.

Conocido hasta entonces como la lente espía, el nombre «telescopio» fue propuesto por el matemático griego Giovanni Demisiani el 14 de abril de 1611, durante una cena en Roma en honor de Galileo, una reunión en la que los asistentes pudieron observar las lunas de Júpiter por medio del aparato que el célebre astrónomo había traído consigo.

Existen varios tipos de telescopio: refractores, que utilizan lentes; reflectores, que tienen un espejo cóncavo en lugar de la lente del objetivo, y catadióptricos, que poseen un espejo cóncavo y una lente correctora que sostiene además un espejo secundario. El telescopio reflector fue inventado por Isaac Newton en 1688 y constituyó un importante avance sobre los telescopios de su época al corregir fácilmente la aberración cromática característica de los telescopios refractores.



El parámetro más importante de un telescopio es el diámetro de su «lente objetivo». Un telescopio de aficionado generalmente tiene entre 76 y 150 mm de diámetro y permite observar algunos detalles planetarios y muchos objetos del cielo profundo (cúmulos, nebulosas y algunas galaxias). Los telescopios que superan los 200 mm de diámetro permiten ver detalles lunares finos, detalles planetarios importantes y una gran cantidad de cúmulos, nebulosas y galaxias brillantes.


Para caracterizar un telescopio y utilizarlo se emplean una serie de parámetros y accesorios:

· Distancia focal: es la longitud focal del telescopio, que se define como la distancia desde el espejo o la lente principal hasta el foco o punto donde se sitúa el ocular.

· Diámetro del objetivo: diámetro del espejo o lente primaria del telescopio.

· Ocular: accesorio pequeño que colocado en el foco del telescopio permite magnificar la imagen de los objetos.

· Lente de Barlow: lente que generalmente duplica o triplica los aumentos del ocular cuando se observan los astros.

· Filtro: pequeño accesorio que generalmente opaca la imagen del astro pero que dependiendo de su color y material permite mejorar la observación. Se ubica delante del ocular, y los más usados son el lunar (verde-azulado, mejora el contraste en la observación de nuestro satélite), y el solar, con gran poder de absorción de la luz del Sol para no lesionar la retina del ojo.

· Razón Focal: es el cociente entre la distancia focal (mm) y el diámetro (mm). (f/ratio)

· Magnitud límite: es la magnitud máxima que teóricamente puede observarse con un telescopio dado, en condiciones de observación ideales. La fórmula para su cálculo es: (siendo D el diámetro en centímetros de la lente o el espejo del telescopio).

· Aumentos: Es la cantidad de veces que un instrumento multiplica el tamaño aparente de los objetos observados. Equivale a la relación entre la longitud focal del telescopio y la longitud focal del ocular. Por ejemplo, un telescopio de 1000 mm de distancia focal, con un ocular de 10mm de df. proporcionará un aumento de 100.

· Trípode: conjunto de tres patas generalmente metálicas que le dan soporte y estabilidad al telescopio.


· Portaocular: orificio donde se colocan el ocular, reductores o multiplicadores de focal o fotográficas.

Lara y Jorge